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七年了,《古剑奇谭》的粉丝们终于等来了新作的消息。 可当《古剑奇谭四》正式更名为《古剑》时,预告片里阴森的地府场景和狰狞的怪物设计,让不少老玩家直呼"这不是我认识的古剑"。
烛龙工作室在2023年8月公布的这段预告,确实与系列前作风格迥异。虚幻5引擎打造的画面更加写实,动作系统也更为硬核。有玩家调侃说这画风简直像"黑神话版古剑",也有人担心这种改变会让游戏失去原有的"古味"。
所谓"古味",在老玩家心中是那些刻骨铭心的故事。从一代百里屠苏的宿命追寻,到三代人族文明的薪火相传,古剑系列最打动人的就是那份厚重感。有资深玩家回忆说:"当年玩古剑一的时候,光是看剧情就能哭得稀里哗啦。"
但争议也随之而来。有网友在微博吐槽:"连'奇谭'两个字都删了,这还是古剑吗?"更有人发现,新作男主的设计似乎少了些仙侠气,多了几分写实质感。一位从2010年就开始追古剑的老粉直言:"感觉像是在玩另一个游戏。"
面对质疑,烛龙方面表示这仍是一个关于"剑"的故事。制作组透露,新作会保留系列标志性的叙事深度,同时提升战斗体验。他们解释说,更名是为了让这个IP有更长远的发展,就像《战神》系列那样完成蜕变。
业内分析师指出,这种改变其实早有端倪。从古剑一到古剑三,每一代都在尝试突破。回合制变即时制,2D转3D,每一次革新都伴随着争议。游戏评论人老刀认为:"国产单机想要活下去,就不能总在原地踏步。"
数据或许能说明问题。古剑三发售时的Steam好评率高达89%,但销量主要集中在核心粉丝群体。有业内人士透露,这次变革可能是为了吸引更广泛的玩家。毕竟在2023年,纯剧情驱动的游戏确实面临市场挑战。
不过也有玩家持乐观态度。B站up主"游戏茶馆"在试玩后表示:"动作系统比前三代流畅多了,剧情虽然还没看到全貌,但世界观应该还是那个味道。"他建议老玩家先别急着下结论。
这场争论背后,其实是一个更深刻的问题:当一款游戏想要成长时,是该坚守初心还是大胆求变?就像一位玩家说的:"我们怀念的不是某个具体的设定,而是当年玩游戏时的那份感动。" 或许正如烛龙创始人某次采访中说的:"真正的传承不是复制过去,而是用新的方式讲述永恒的故事。"距离游戏正式发售还有段时间,这场关于"古味"的讨论,恐怕还要持续很久。
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